1.2 - Mission: Grundschwingung und Obertöne

Du hast jetzt das Konzept von Frequenz und Amplitude verinnerlicht, Glückwunsch!


Ein Sound besteht meistens
nicht nur aus einer Frequenz, die für sich allein dahinschwingt, sondern aus vielen Schwingungen.


In der physischen Welt entstehen, zusätzlich zur Grundschwingung, auch Obertöne z.B. durch schwingende Saiten, bei einer Gitarre oder einem Klavier oder durch Resonanzen in Hohlräumen bei Blasinstrumenten. Obertöne sind vielfache einer Grundschwingung.

 

Ist die Grundschwingung zum Beispiel 440 Hz, dann hat der erste Oberton eine Frequenz von 880 Hz (2x 440Hz), der nächste 1320 Hz (3x440 Hz) usw.

Je nach Instrument schwingen nicht alle Obertöne mit bzw. haben unterschiedliche Amplituden.


So klingt zum Beispiel die Note A3 auf einem Klavier anders als auf einer Trompete, obwohl der Grundton (die Grundschwingung) die Gleiche ist.


Deine Mission:

Untersuche mit einem Analyzer die Obertonmuster von 3 Instrumenten deiner Wahl. Spiele dafür entweder Noten auf der Tastatur oder nutze Audiodateien. Achte darauf welche Vielfachen der Grundschwingung du siehst (und hörst) und wie groß deren Amplitude ist.

nutze die HOLD Funktion. Ich zeig's dir im Video oben kurz.
Im Video unten machen wir's einmal gemeinsam. Probier es aber unbedingt selbst mit deinen eigenen Sounds aus. Nicht nur meine Videos schauen sondern Hände schmutzig machen, lautet die Devise!

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